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 ▲ゲームと教育効果

  「ゲーム脳」が騒がれたり、コンピュータゲームが子どもに与える影響を
 文科省が長期計画で調査を行いはじめたり、近頃子どもを取り巻くゲームに
 関する論調は激しく(大人の側から)変化しがちになっている。

  その論調に通低するのは「コンピュータゲームには子どもに悪影響である」
 というもの。医学的に、教育的に、社会的に、何らかの悪い影響があるので
 はないかとするものだ。

  医学的な問題はさておき、ゲームに教育効果は存在しないのだろうか。

 「何事も捉え方次第だ。やりようによっては、麻雀だって教育効果がある」
 とする事もできる。だが、次々に現れる敵を銃や剣で倒すタイプのゲームは、
 爽快感は高いものの、やはりそれほど教育効果が高いとは考え難い。すると、
 「教育効果が高いタイプのゲーム」「教育効果の低いタイプのゲーム」とが、
 存在するのかもしれない。

  以下に紹介するWeb上でできるゲームは、教育効果を狙って作られたゲーム。
 それが成功しているかしていないかは、遊ぶ人々に判断を任せるしかないが、
 コンピュータゲームというインタフェースを用いている積極的な試みとして、
 評価できるのは確か。これから、ますます学校に取り入れられていくはずの、
 ICTやeラーニングの参考とするのも良いだろう。(榊原)

 〇Tropical America(英語)
  http://www.tropicalamerica.com/

  エル・サルバドルでの戦乱に巻き込まれた少年は、天使に導かれて時空を
 越えた旅に出る。その旅で彼が体験するものは、中南米という土地が過して
 きた悲喜劇の歴史、そのものだった。

  ゲームを進めていくと、中南米の歴史や習慣を体験できるというゲーム。
 版画調の画面が美しい。


 〇カワベクエスト
  http://www.town.kawabe.akita.jp/kq.htm

  「古代から伝わる究極の財宝を手に入れる」という目的を達成するべく、
 人やモンスターとの交流、アイテムの入手などを経て、冒険を続ける少年。
 冒険の果て、少年の見た究極の財宝とは・・・。

  秋田県河辺町のホームページに置かれているゲーム。河辺町の観光地が
 地名として、名産品がアイテムとして、それぞれゲームの中に登場する。


 〇September 12th(英語)
  http://www.newsgaming.com/games/index12.htm

  ミサイルを発射して、街中を走り回るテロリストを倒すというゲーム。

  このゲームのテーマは、やってみれば直ぐに分かる。事を起こすべきか、
 起こさないべきか。オフィスで直ぐ隣りに座っている人には、家族がいて、
 友達がいて、人生がある。想像できる。地球の裏にいる、まったく知らない
 人でも、それは同様。想像できるか?